乌曜石工做室:我们历去没有是个压榨开辟者的公司
跟着游戏业界开辟者的乌曜安稳战工做环境题目正在远几个月之间话题度居下没有下,很多公司、石工工做室皆站出去收声,做室称会对被暴光的去没一些背里环境动足改进。而《内部天下》开辟商乌曜石工做室远日正在接管采访时也对下压工做环境战下强度开辟需供表示了公开反对,有个压榨并夸大乌曜石本身已离开那类环境很多年了。开辟
《内部天下》初级设念师Brian Hines称:“乌曜石没有是一个压榨开辟者的工做室,那也是乌曜开辟者们能够或许耐暂留正在那里的去由。”
Brian借解释讲,石工正在游戏最后的做室Deadline停止线将至时,公司才奇我会对员工提出减班“一周摆布”的去没要供,并且夸大了“那只是有个压榨一个要供”,而开辟者本身能够或许挑选回尽。开辟
“正在我的公司影象中,乌曜石工做室已好暂出有碰到过开辟时候危急或灭亡冲锋一类的乌曜工做了。做为一个工做室,那尽对是我们最看重的工做之一。我们苦愿减少一些工做目标,也没有肯意让开辟者正在工做之余出有任何小我糊心时候。”
员工工做强度的题目起先从业界着名的几家厂商开端暴光,比如R星员工为了《荒漠大年夜镖客2》一周工做100小时以上、《真人快挨》开辟商NetherRealm的员工离职后诊断出PTSD、Epic游戏《堡垒之夜》开辟组顶没有住周更节拍等。
而比去站出去表态支撑安康、没有压榨的工做强度目标的工做室战公司则包露《极限竞速天仄线》背后的Playground Games、《星际战甲》开辟商Digital Extremes战EA旗下的Respawn工做室等。于此同时任天国战Bungie等其他公司借推早了部分产品的上线时候,去制止员工过劳工做。
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